2017年5月28日星期日

閒談設計師之路(下)

Posted by: Ailey Mak

<神劍亞瑟王> -- 亦即大家耳熟能詳的“石中神劍”故事,要翻拍成引人入勝的賣座電影,導演、演員、後期製作等是關鍵的因素。導演佳烈治(Guy Ritchie)曾執導神探福爾摩斯,他的拍攝手法當然不會令你失望,插敘式的情節故事十分緊湊,沒有半點悶場;而戲中各演員以及萬人迷碧咸的客串演出亦值回票價。

雖然故事的起承轉合已經能娓娓道來,但整套戲可看出各人都投放了很多的心力及資源,令“石中神劍”變成 <神劍亞瑟王>一套成為話題的電影。

不要誤會我今次寫的是影評,想討論的是,這樣的製作投資了多少?而利潤又會是多少呢? 所有產業(消費品/娛樂/服務業……)都會有成本,連同利潤及售價的設定,這三個元素大大影響著貨物最終的樣貌與品質。

而在成衣業裡,作為一個設計師更深深感受到這三個因素的影響力是很大的。每季開首,便會有一個line plan羅列出整個季度需要的衣服種類及零售價,例如其中一件是長袖襯衫,零售價是590元,成本及利潤是互相掛勾的,若公司的利潤設定70%作目標,這件襯衫的成本便不能高於177元。而這177元的成本已包括了布料、配件、印花/車花、洗水、車工、後處理、包裝等等所有要製造這件襯衫的資源。若選用了比較昂貴的布料或配件,款式上便可能不能過於複雜,而減低車工的價錢;又或是選用平價的物料,但款式及洗水便能多加心思。

當然每間公司對於零售價及利潤設定的目標也不同,不能一概而論,但礙於外圍經濟影響,好多公司對於成本及利潤會控制得比較嚴謹。有時利潤設定為80%或以上,而零售價卻不變,即變相是減低生產成本,這對於設計師來說便成了每季的挑戰 - 如何在減低成本的同時維持以往的品質及性價比呢?

這真是相當頭痛的一件事...

如選擇布料時,只能選一些較便宜的,又或是同一種布料用於多個款式上,令布料的成本減低,因為布料用量愈高,價格便會愈低(按經濟學中的“需求定律” Law of Demand);又或是款式上作一些細微但大大起了點綴作用的設計,例如一個車花或印花等(這便要考驗做graphic的同事)。而無論你怎樣去調整衣服的設計及用料,大前提是不能給顧客覺得用了次等的布料/設計,因為這會影響顧客對於品牌的滿意度/忠誠度,繼而影響銷售。

所以說現在的設計師除了要有設計天份外,亦要對這數字遊戲有一定的認知。努力吧,設計師們!

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